mein ziel:
auf dem Aktuellem Bildschirm fenster soll mein Rotierende Kugel erstellt werden.
momentan hänge ich an der zeile ![]()
Code
@Create("hPic",&SCRBMP,bg_stars&)
texture%[0] = Ogl("GetTextureBMP",minigame&,3)
texture%[1] = Ogl("GetTextureBMP",bg_stars&,3)
weis wer wie ich das mit &SCRBMP richtig formuliere ?
danke
er meckert systemvariable nicht bekannt.
in der anleitung hilfe steht nur
Wenn der Typ = 0 ist, gibt es zusätzlich noch fünf vordefinierte interne Ressourcen-Namen:
"&MEMBMP" - Es wird eine Bitmapkopie mit der aktuellen mit MCLS oder MLOADBMP erzeugten Speicherbitmap erstellt.
"&OGLBMP" - Es wird eine Bitmapkopie des aktuellen OpenGL-Bildschirms erstellt.
"&SCRBMP" - Es wird eine Bitmapkopie des aktuellen Hauptfensters erstellt.